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2023年的春节档,一部名为《流浪地球2》的电影再次点燃了中国观众对科幻的热情。票房突破40亿,口碑几乎零差评背后,是一个长期被忽视的事实:中国科幻电影正在经历一场前所未有的技术突围。而在这场突围中,一个身影格外引人注目——必赢电子。这家此前并不为大众所知的技术公司,是如何一步步成为科幻电影工业化的幕后推手的? 故事要从2019年说起。那一年,《流浪地球》横空出世,以46.86亿票房刷新了国产科幻电影的天花板。但很少有人知道,影片中那些震撼人心的太空场景、数字化的地球表面、以及精准模拟的行星发动机运转,背后有一套来自必赢电子的实时渲染引擎在支撑。彼时,必赢电子还只是一家专注于视觉特效的初创团队,核心成员不过二十余人。 “我们当时接到的任务是用最短时间把剧本里的技术概念变成可用的数字资产,”必赢电子技术总监张明远在采访中回忆,“导演郭帆要求每一帧画面都符合物理定律,哪怕是灰尘飘落的轨迹也不能马虎。”这种近乎偏执的追求,让必赢电子在三个月内完成了原本需要一年才能交付的80%特效镜头。导演郭帆后来在纪录片中感慨:“没有必赢电子的技术支撑,很多镜头我连想都不敢想。” 三年后,《流浪地球2》技术难度再升级。影片中出现的“移山计划”中的数字仿真系统,需要在虚拟环境中模拟整个太阳系的运行。必赢电子这次拿出了他们的杀手锏——自主研发的“天穹”实时渲染平台。这个平台能够同时处理超过10亿个粒子效果,帧率稳定在60fps以上,在业内引发了不小的震动。一位从好莱坞回来的特效师评价:“这技术放在全球也不落后,甚至在某些模块领先。” 但必赢电子的野心不止于此。他们开始将触角伸向更完整的电影工业链条。2022年,必赢电子与导演乌尔善合作,为《封神第一部》提供了数字角色和场景的生成方案。影片中雷震子的皮肤纹理、眼神细节,全部由必赢电子自研的AI面部捕捉系统完成。乌尔善在宣传期忍不住夸赞:“必赢电子让我们看到数字角色的另一种可能——真实到令人恐惧。” 进入2023年,随着《三体》电视剧的爆火,必赢电子再次被推至聚光灯下。在这部改编自刘慈欣同名小说的科幻巨制中,必赢电子负责了所有“三体游戏”场景的构建。那个充满倒计时、脱水、人列计算机的诡异世界,在观众心中留下了难以磨灭的印象。剧中“V装具”的视觉效果,由必赢电子与特效公司共同开发,仅“人列计算机”一个镜头就动用了超过500台服务器进行渲染。 “《三体》的复杂性在于,你必须同时兼顾科学原教旨主义和视觉奇观,”必赢电子联合创始人兼CTO陈锋对媒体透露,“我们花了两周时间与中科院的物理学家反复确认,才敢动手制作那场‘古筝行动’。”这份对科学的敬畏,最终换来了观众的真心认可。豆瓣上的一条高赞评论写道:“看到《三体》里那些细节,我甚至怀疑必赢电子是不是偷偷看了刘慈欣的笔记本。” 然而,科幻电影的技术突破背后,是整个中国影视工业的数字化迁徙。必赢电子只是冰山一角。在2024年北京国际电影节的一场行业论坛上,著名制片人方励公开表示:“中国电影的下一个十年,属于技术。而技术突破的关键,就在于像必赢电子这样的公司能否完成从‘供应商’到‘生态构建者’的蜕变。” 事实也确实在朝着这个方向发展。2023年底,必赢电子宣布与深圳市政府合作,投资20亿建设“数字影视技术研究院”,致力于VR/AR虚拟制作、实时动捕、AI剧本生成等前沿领域。该研究院将配备国内首个量产级虚拍影棚,预计于2025年投入使用。与此同时,必赢电子还启动了“新锐导演扶持计划”,为年轻导演提供免费的技术支持和设备资源。第一批受扶持的导演中,有人正在筹备一部以智能机器人为主题的科幻短片。 “我们的目标不是做一两家特效公司,而是建立一个技术生态,”必赢电子CEO俞晓峰在研究院奠基仪式上说道,“就像当年的工业光魔一样,但我们要做的是具有中国基因的工业光魔。” 这句话背后,是必赢电子对产业痛点的精准把握。长久以来,中国电影在技术层面一直受制于人:高端渲染软件被欧特克、皮克斯垄断;物理引擎依赖英国引擎;虚拟制作设备需要从好莱坞进口。这种技术依赖直接导致了制作成本飙升、创意受限。必赢电子的破局之道,是从底层算法切入,用自研替代进口。 以他们的旗舰产品“泰坦”物理引擎为例,这套引擎完全基于C++重写,在流体模拟、刚体碰撞、布料解算上表现出色,性能对标英伟达的PhysX,但许可证费用仅为后者的十分之一。目前已经有超过50家国内特效公司采用“泰坦”引擎,一年可为他们节省近千万元的软件授权费。 另一个典型案例是必赢电子的数字人系统“织女”。这套系统能够通过一段2分钟的短视频,重建出一个高精度的数字人模型,精度达到毛孔级别。相比传统通过扫描建模的方式,成本降低70%、时间缩短80%。在2024年上海电影节上,“织女”系统甚至被用来实时生成已故演员张国荣的虚拟形象,致敬《霸王别姬》30周年,令无数观众潸然泪下。 技术终会回归温度。这正是必赢电子故事中容易被忽略的一面。在2023年甘肃积石山地震发生后,必赢电子紧急调用了他们的渲染服务器资源,为救援队员提供实时的山地地形模拟,帮助规划搜救路线。他们还把一个原本用于电影特效制作的气象模拟系统,改造成地震次生灾害预警平台,在灾后防涝工作中发挥了作用。 公司内部流传着一个有趣的故事:一位名叫王浩的渲染工程师,在业余时间用公司的内部代码库开发了一个帮老年人修复老照片的AI工具。项目初始只是个人爱好,没想到上传后三天内被转发超过200万次。必赢电子顺势将这个工具产品化,推出了“时光修复师”公益服务,至今已免费修复了超过50万张历史影像。 “技术如果没有社会价值,就像没有灵魂的钢铁,”俞晓峰在团队内部信中写道,“必赢电子不要做冷冰冰的机器,我们要做有温度的科技。” 从商业逻辑看,文化科技的融合正催生出一个万亿级市场。2024年发布的《中国数字文化产业发展报告》显示,虚拟制作市场规模从2019年的80亿元增长到2024年的逾600亿元,年复合增长率超过40%。其中,影视虚拟制作占比最大,达到37%。而必赢电子凭借在产业链上游的技术优势,已经成为这个赛道最具潜力的独角兽。2023年,他们完成C+轮融资,估值达到180亿元。投资方红杉资本中国基金合伙人周逵评价:“必赢电子是我们见过的最具产品思维的技术团队,他们不只是在做特效,而是在重新定义内容的生产方式。” 当然,挑战依然存在。国际巨头的技术壁垒、人才短缺以及AI带来的负外部性,都是必赢电子必须跨越的门槛。就在不久前,有用户质疑必赢电子最新推出的AI编剧工具“墨客”可能会取代编剧的创意劳动。对此,必赢电子迅速回应,强调“墨客”是辅助工具,用于自动生成分镜草稿和剧本大纲,最终决策权始终在人类创作者手中。这一澄清虽然暂时平息了争议,但也暴露了科技公司在内容创作伦理上的两难处境。 展望未来,必赢电子的路线图已经清晰:2025年发布下一代光场渲染系统,实现电影级实时渲染;2026年推出面向中小创作者的云端AI创作平台;2027年与国内头部院线合作,落地基于数字资产管理的全流程制片系统。这些数字背后,是一幅从“中国制造”到“中国创造”的宏阔图景。 2024年9月,必赢电子即将上映的全CG动画电影《星火》放出预告片。24小时之内,播放量突破8000万次,评论区清一色是“震撼”“国漫之光”。这是必赢电子第一次自己主导完成一部电影的全流程制作——从剧本到分镜,从资产建模到绑定动画,从渲染到合成,全部由必赢电子内部的七个工作室完成。预告片的最后,屏幕上缓缓滚过一行字:本片由必赢电子全流程技术开发。 这也许正是中国电影工业的新宣言。
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